因为贫穷,我不得不默默回收你们射出去的东西

发布时间:2018-12-06 12:43  

几乎每一个玩家都在为《荒野大镖客2:救赎》而疯狂。

由于单人模式炸裂的口碑,大表哥ol本来期望延续他们的强势,继续收割大家的好评。

然而,新模式上线不久,就有不少玩家指出了游戏中十分严重的一个问题:物价贵的离谱,赚钱方法却寥寥无几。

玩家流下了贫穷的泪水

其实,游戏中入不敷出的情况也经常发生(虽然不像大表哥ol这么极端)。

因为随着角色的成长,游戏难度也会相应提升,而玩家对资源的需求也会随之增长。

为了保证玩家能得到与游戏难度相符的体验,设计者们通常会严格控制游戏中的资源获取。

比如说通过控制道具的掉落、控制经验值的积累,来控制角色的成长,从而尽量避免玩家觉得“游戏太难,或者太简单”。

在很多RPG游戏的前期,玩家一般能很快累积角色经验,但在道具获取方面则比较艰难,到了中后期就相反,角色经验累积变慢,优质道具的入手难度也有所降低。

不过对于玩家来说,当然应该怎么舒服怎么来。

于是为了让自己的小日子过得舒适一些,打怪容易一些,装备牛X一些,大家经常想尽办法,用最方便的方式获取尽可能多的资源。

比如在《上古卷轴5》里,不少新玩家一下子无法适应游戏难度,经常被各种的尸鬼、巨魔追得屁滚尿流,或者被巨人一锤zhi送上天。

于是只好默默按下Ctrl,拿起弓箭,射一箭换一个地方。这种潜行+弓箭的流派,就是所谓的“钳工(潜弓)”。

这种玩法生存压力小,而且PERK点上去以后伤害也十分可观,是十分适合新手的玩法。但这么一来也有个很严重的问题:前期弓箭伤害不足,很容易出现没箭可用的情况。

所以为了避免这种情况,大家一般会先做内战的任务线,因为——阵亡士兵身上能捡很多箭。

送箭boys

当然,除了内战,也有人会先加入盗贼公会。因为除了可观的收入,玩家还会在公会里面发现一个练箭哥,可以在箭靶上回收大量钢箭。

类似的箭靶独孤城里面也有

提起老滚,就想到B社,想到B社,又想到辐射。

同样是B社的作品,辐射系列里的子弹也是珍贵资源。由于普通人是没有办法回收子弹的(白金之星除外),所以辐射玩家很自然就养成了随手捡子弹的良好习惯。

《JOJO的奇妙冒险》里

精密度A的白金之星能接住子弹 

在黑魂的世界里充当“钱”这一概念的是“魂”。

升级需要“魂”,购买、锻造装备也需要“魂”,这些“魂”既能通过杀怪获取,也有几率在宝箱里找到。

由于黑魂里的怪物会不断刷新,所以有的玩家会反反复复击杀一些掉魂量多的怪物,以此来快速刷魂,黑森林四位呆萌的壮士就深受其害。

玩家可以利用地形轻松击杀他们

除了这些名正言顺的资源获取,有的游戏也会允许玩家从其他NPC身上“偷取”资源。

比如说《神偷神界:原罪》。

不像大部分RPG游戏中努力为主角塑造“伟光正”的形象,《神界:原罪》更加鼓励大家玩出自己的风格,做出自己的选择。

以2代为例,在游戏前期,大家都非常缺钱:法术书、装备都有着不菲的价格,(通过正常渠道的)金钱获取却十分低效。

没有钱,怎么办?精神领袖“窃格瓦拉”就教导过我们:偷啊。

于是为了让角色尽早成型,不少人把《神界:原罪》,玩成了“神偷:原罪”,四人小队分工合作,有偷窃技能的负责摸钱包,没有偷窃技能的负责引开其他人视线。

通过潜行进入别人视觉盲点

然后进行偷窃

但某些“刷资源”的行为,会极大地破坏游戏平衡。

为了方便开发者debug,有些游戏本身具有控制台功能,只要在控制台输入代码,玩家就能马上得到相应的资源。

星际争霸show me the money

这种做法有时候可能无可厚非,但胡乱使用,无疑会影响玩家自身的游戏体验。

而在一些支持联机的游戏里,也有玩家会通过现金交易得到游戏货币。

虽然这是个人选择,买卖双方一个愿打,一个愿挨。

但这种做法很容易对游戏的经济系统造成破坏,情况严重的话会给开发者带来相当大的困扰。

其实很多时候,设计者会通过一些手段引导玩家体验游戏。

角落的宝箱可能触发一段剧情,数值异常的怪物可能提示玩家走错了路。

总而言之,玩家在什么时候能得到什么资源,这都是开发者们一开始就设计好的。尤其是对于单机游戏来说,让玩家原汁原味地体验游戏、感受游戏表达的思想,必然是设计者们的重要目的。

所以,在让自己玩得爽的同时,我们也应该按设计者的套路走一走,花点时间,体验一下游戏的乐趣。

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